
[POLYGONAL DESIGN] : Renaud Delcuze, quelles sont vos responsabilités chez Studio Action
Synthèse ?
[Renaud Delcuze] :
Je suis en charge du département "texture" c'est à dire la création
des différentes couches de textures et des matériaux (shaders), nous
avons aussi à gérer la projection des UV sur les modèles que nous
traitons. Depuis plusieurs années nous avons exploré toutes les
solutions présentes sur le marché et nous avons expérimenté nos
propres méthodes. Malgré toutes ces recherches la gestion des UV
restait coûteuse, même avec des infographistes experts.
[PD] : Qu'a permis la première version de UNFOLD3D pour The Magic Roundabout ?
[RD] : Nous avons eu la chance de pouvoir bénéficier d'UNFOLD3D dès les
premières versions Alpha, ce qui nous a permi de livrer les décors
dans les délais impartis avec les impératifs de qualité, malgré les
modifications de dernières minutes courantes dans ce type de
productions.
Nous avions de nombreux objets qui d'apparence simple demandaient une
gestions des UV parfaite. Nous avons pu traiter très rapidement une
grande quantité d'objets.
[PD] : Que pensez-vous des dernières évolutions de UNFOLD3D ?
[RD] : Les dernières évolutions sont très excitantes et vont exactement dans
le sens de ce dont nous avons besoin. Pouvoir gérer des objets
comprenant des parties distinctes voire pouvoir gérer plusieurs objets
en même temps simplifie considérablement la tâche.
Les fonctions de découpe des egdes sont très novatrices et procurent
déjà des résultats étonnants d'efficacité, le travail devient rapide
et agréable.
[PD] : Que pouvez-vous nous dire concernant le gain de productivité
apporté par UNFOLD3D dans le workflow de Studio Action Synthèse ?
[RD] :
Nous avons complètement intégré UNFOLD3D à notre workflow grâce à des
scripts qui font office de passerelle entre UNFOLD3D et nos logiciels.
Le gain de productivité est énorme.
Nous pouvons nous offrir le luxe d'UV parfaits là ou avant, nous
aurions été obligés de sacrifier temps et qualité. UNFOLD3D nous a
ouvert des portes. Le temps de création des UV n'étant plus un
obstacle, nous sommes en mesure de proposer plus de solutions lors des
discussions techniques, nous sommes beaucoup plus réactifs.