Chargement de fichiers
Apprenez à charger des fichiers contenant des informations UV ou ne les contenant pas.
Modes de sélection
Apprenez comment sélectionner les edges (arêtes), points, polygones ou îlots avec UNFOLD3D
Outils de sélection
Cette vidéo importante présente le mécanisme de sélection double-arête (two-edge) : Edge Loop (boucle d'arêtes) et Shortest Edge Path (plus court chemin).
Découpes : couper et souder
Voici les différentes manières de marquer les découpes (séparer des polygones). Entre autres choses, on observe deux modes de soudure : "Weld" et "Mutual Weld"
qui sont complémentaires et utiles dans différentes situations.
Unfold : algorithme principal de UNFOLD3D
Voici comment la commande de dépliage (Unfold) est appliquée à un ensemble. On voit aussi comment utiliser l'option "Prevent" en vue d'éviter le recouvrement.
Optimize: Réduction des étirements
On montre ici l'application de la commande Optimize sur un ensemble. On voit également l'outil Optimize Brush, ainsi que le facteur de conservation "Angle vs Distance".